بسم الله الرحمن الرحيم
مسرد مصطلحات دورة Swish 2.0
تعريف بالبرنامج :
يعتبر برنامج سويش من أسهل وأشهر برامج صناعة النصوص والصور الحركية والتي تساعدنا وبكل سهولة من عمل ملفات فلاشية ذات تأثيرات رائعة ..
نبذة تاريخية بسيطة عن البرنامج :
كان السويش في بدايته كما في الإصدار Swish1.15 ذات إمكانيات محدودة جدا تقتصر على إضافة تأثيرات وحركات بسيطة على الكلمات كما كان يحتاج إلي برامج مساعدة لإضافة النصوص العربية .. ومن ثم تم تطوير هذا الإصدار إلي الإصدار Swish2.0 بحيث أصبح يملك إمكانيات اكبر سواء في زيادة التأثيرات الجاهزة إلي عمل ماسك محاكيا بذلك برنامج الفلاش الشهير وإن كان أقل منه كفاءة لكن السويش أسهل من الفلاش استخداما..كما أصبح داعما للغة العربية و داعما للغة برمجة الويب PHP ..
وفي الفترة الحالية تم طرح الإصدارة SWiSHmax من قبل موقع سويش زون الموقع المنتج لهذا البرنامج
وتم اضافة مميزات خياليه لم تكن موجودة بالسويش الإصدار الذي قبله وموقع السويش الأصلي وضع ملفات مفتوحة للبرنامج حتى يظهر شي بسيط من قدرات البرنامج والذي يتوقع ان يكون منافس قوي للفلاش ومتوقع أن السويش سيكون هو البرنامج الفلاشي الأول خلال الفترة القادمة ..ولمزيد من المعلومات يمكنك زيارة الموقع
http://www.swishzone.com/ شجرة العمل Outline Tree :
شجرة العمل هل مساحة العمل التي تحوي جميع مكوناته وكائناته، تتكون من عدد من المشاهد Scence، يحوي كل مشهد عدد من الكائنات سواء كانت (صور، نصوص، أشكال، ألوان ... ألخ). ولكل كائن يوجد خط زمن خاص فيه يعتبر جزء من خط الزمن العام والمخصص لشجرة العمل
ولكن شجرة العمل تحتوي فقط على مكونات الفيلم من نصوص وصور وأشكال لكنها لا تحتوي على حركات ولا على أصوات .
خط الزمن TimeLine :
هو خط يمثل الزمن الفعلي لعرض الملف الفلاشي، يحتوي على عدد من الخطوط المختصة لكل كائن أو جزء في شجرة العمل (مكونات العرض الفلاشي) نحدد على هذا الخط وقت يظهر هذا الكائن خلال العرض وفي أي وقت ينتهي ظهوره. كما نحدد نوع التأثير الذي يظهر به على الخط الخاص به.
او :
* المكان الذي تظهر عليه جميع التأثيرات الخاصة بكل نص او صورة او مشهد .. و تتكون من عدة مربعات يطلق على الواحد منها frame .
رسم وتعبئة الأشكال Fill style :
عندما نقوم برسم دائرة أو مستطيل فسيظهر لنا مربع خصائص الشكل (Shape) في الجهة اليمنى والتي يمكننا عن طريقها التحكم في خصائص الشكل وتعبئته..
يوفر برنامج السويتش ستة طرق للتعبئة تقع ضمن قائمة Fill وهي:
1. None: بلا لون.
2. Solid: التعبئة بلون واحد صامت.
3. Liner: التموج اللوني الخطي للون واحد أو عدة ألوان.
4. Radial: التموج اللوني الدائري للون واحد أو عدة ألوان.
5. Tiled Image: تعبئة الشكل بصورة ذات حجم معين، يتم تكرار رصف الصور في صفوف وأعمدة متقاربة بحجمها الطبيعي حتى تعبيء الشكل كاملاً.
6. Clipped Image: التعبئة بصورة واحدة بحجمها الطبيعي حتة وأن لم تملأ الشكل كاملاً.
تحويل النصوص إلي اشكال :
Converts the selected texts into shape
عندما نقوم بإدراج نص بالطريقة السابقة فإن البرنامج سيتعرف عليها كنصوص ومن ثم يتعامل معها على هذا الأساس .
وإذا ما حاولنا تعبئتها بإحدى الطرق السابقة ( الدرس الأول ) كالتدرج الخطي أو الدائري فلا نستطيع عمل ذلك والسبب أنه لا يمكننا استخدام التدرجات والطرق السابقة إلا في الأشكال Shape ..
Sprite الشبح او الممثل :
عندما نريد تكرار كائن أثناء عرض العمل مثلا إذا أردنا عمل قطرات مطر متساقطة تتساقط باستمرار حتى إذا توقف المشهد . في هذه الحالة نقوم بتحويل الصور إلي Sprite
الــ Sprite تعمل كحقل عمل مصغر داخل حقل العمل الأصلي
Motion Path أداة مسار الحركة :
عن طريق هذي الاداة تستطيع رسم مسار نحدده نحن حتى يتحرك فيه الكائن ...
طريقة استخدامها :
نحدد الكائن ثم نحدد الاداة Motion Path
نضع نقطة البداية ثم نضع نقطة النهاية
سيقوم برنامج السويش تلقائيا بعمل مسار يظهر على شكل خط نقطي ازرق هذا هو المسار الي الكائن راح يمشي عليه .
يمكنك تغير المسار عن طريق النقر على تلك النقط الزرقاء .
ويمكن زيادة النقاط بنقط اخرى وذلك بالضغط على الكائن مرتان .
Group المجموعات :
إذا أردت تجميع أكثر من كائن بحيث يتم التعامل معها ككائن واحد لا بد لك من عمل Group لهذي الكائنات . وهذا مفيدا أثناء التصميم الذي يتطلب الكثير من الكائنات .
ولتحويل الكائنات إلي Group قم بتحديد العنصر الأول ثم أضغط Ctrl من لوح المفاتيح ثم حدد العنصر الثاني , و بالزر الأيمن أختر Grouping => Group
Button الزر :
نلاحظ أن البرنامج سيقوم بإضافة شكل الدائرة في جميع المراحل ( الشكل الظاهر - عند مرور الماوس - بعد الضغط عليه ) يمكنك مشاهدة ذلك بالضغط على علامة الجمع الموجودة في اليسار
نحدد Up State ثم نقوم بإدراج نص ( Click )
نحدد Over State ثم نقوم بإدراج صورة
نحدد Down State ثم نقوم بتصغير حجم الدائرة
التأثيرات Effects :
التأثيرات هى مجموعة من الحركات الجاهزة مع البرنامج تعمل على تغير شكل الكائن بمرور الوقت ..،
يمكنك اضافة وتعديل التاثيرات على الكائنات من خلال خط الزمن TimeLine
تنقسم التأثيرات في السويتش إلي قسمين :
* تأثيرات يتم إجرائها على مكونات الملف كالنصوص والصور .
** تأثيرات يتم إجرائها على حقل ( مسرح ) العمل نفسه .
اولا : تأثيرات يتم إجرائها على مكونات الملف كالنصوص والصور :
تعريف لبعض الـتأثيرات :
Place ==> تثبيت (النص يظهر بسرعه ولا نستطيع تغيير الوقت في خط الزمن ثابت على رقم 1 ( اظهار ثابت)
Remove ==> حذف
Move ==> تحريك
Fade In ==> تأثير الإظهار (ظهور بالتدريج )
Fade Out ==> تأثير الإخفاء
Wave ==> تأثير تموجي
Typewriter ==> تأثير آلة الكاتبة ( لا تستخدم إلا في النصوص الإنجليزية )
Explode ==> تأثير الانفجار
وايضاً هناك تأثيرات فرعية:
فبرنامج السويش قد وفر لك الكثير فهو يقدم لك تأثيرات فرعية كثيرة لكل تأثير رئيسي إذا أردت تجربة التأثيرات الجاهزة الموجودة في البرنامج فقط قم بالضغط على السهم الصغير الموجودة يمين اسم التأثير ستظهر لك مجموعة كبيرة من التأثيرات يمكنك تجربتها ومن ثم اختيار ما يناسبك . كما يمكنك إجراء بعض التعديلات عليها .
ثانياً : تأثيرات يتم إجرائها على حقل ( مسرح ) العمل نفسه:
إذا قمت بالضغط على خط الزمن الخاص بحقل العمل (مشهد العمل ) Scene ستجد أوامر مختلفة تماما عما شاهدته في الكائنات المدرجة .
هناك مجموعة من التأثيرات التي يمكن إضافتها على المشهد وهذه الـتأثيرات تظهر على المشهد ككل . فمثلا إذا أردنا إدراج صوت يتم سماعه من بداية العرض نقوم بإضافة تأثير عمل الصوت على المشهد .
غالبا ما نستخدم الأوامر التالية :
Stop ==> لوقف المشهد ومنعه من تكرار العرض .
Play Sound ==> لتشغيل الصوت
Stop Sound ==> لإيقاف تشغيل الصوت
Javascript ==> لإضافة جافا اسكر بيت
Action التصرف :
نستطيع عن طريقها إخبار البرنامج بأن هناك أمر ما سوف نقوم به
أغلب الأوامر المستخدمة هيا
On Press : وهي تعني عند الضغط افعل كذا
On Roll Over : أي عند مرور الماوس افعل كذا
ستلاحظ بأن كلمة Add Event تتغير إلي Add Action هناك مجموعة كبيرة من الأوامر التي يمكنك إضافتها ..... ومنها :
1- Go To Frame ( للانتقال إلى نقطة داخل المشهد أو الانتقال إلي مشهد أخر )
2- Go To URL ( لوضع رابط تشعبي )
3- MAilto ( لإرسال بريد )
القناع MASK :
هو عبارة عن وضع كائن فوق كائن اخر يعمل كقناع له ..
مثل المهرج الذى يضع على وجه قناع ليسعد به الاطفال ..
ولا يظهر من وجه المهرج الا عينه من خلال الثقبان الفارغان الموجدان فى قناعه .
أما هنا فى عالم الجرافيك فان الثقبان الفارغان فى قناع المهرج يمثلان هنا اللون ..
أي القناع لا يظهر الكائن الذى تحته إلا من خلال الأجزاء الملونة فى القناع فقط .
طريقة عمل القناع Mask:
يستخدم القناع لعمل تأثيرات رائعة . كإضافة لمعة على نص .لفهم طريقة عمل القناع دعونا نبدأ بالتطبيق التالي :
بإدراج نص يحمل اسمك ولتحويل هذا النص إلى قناع نحدد النص ثم بالزر الأيمن نختار Convert ==> Convert to Sprite
من التبويب Sprite الذي يظهر في الجانب الأيمن من الشاشة نضع علامة صح على كلمة Mask
إضافة المشاهد Add Scenes
من قائمة Insert ==> Scene
يمكنك إضافة أكثر من مشهد . بحيث يحتوي كل مشهد على مجموعة كائنات ذو تأثيرات مختلفة. وعند عرض العمل يتم عرض المشاهد واحد تلوى الأخر تبعا لترتيبها في شجرة العمل .
مشهد التحميل LOADING :
الهدف من إضافة هذا المشهد حتى يتم تحميل جميع محتويات الفلم من نصوص وصور قبل بدء العرض . وغالبا ما تستخدم إذا كان الفلم يتكون من 6 مشاهد فأكثر .
تم بحمد الله ... لا تنسونا من دعائكم