السلام عليكم
3- الركض في مكان (ملعب) واسع:
عنما يركض اللاعبون في ملعب كبير سيستطيعون الحصول على قيمة أعلى للزخم . لأن الزخم عبارة عن الكتلة مضروبة في السرعة، وكلما كان المكان أكبر كان هناك مجال لزيادة سرعة اللاعب .
من الممكن للاعبين كتلهم مختلفة أن يحصلوا على نفس الزخم إذا ركضوا بسرعات مختلفة فعلى سبيل المثال إذا كان لاعبنا يريد الحصول على زخم مقداره
p = mv = (98 kg)(9.8 m/s) = 960 kg-m/s
فسيحصل لاعب كتلته 125 كغم على نفس الزخم إذا ركض بسرعة مقدارها 7.7متر /ث .
الزخم مهم للتوقف ولسد الطريق على الخصم
التغطية على الخصم( في كرة القدم الأمريكية)
وهذه صورة اللعبة
![](http://www.spartaschools.org/~tot/football/collage.jpg)
يعتمد لاعبوا التغطية على ثلاثة مبادئ أساسية في الفيزياء:
1- الدفع .
2- حفظ الزخم
3- الحركة الدورانية
عندما يلعب أحد اللاعبين في مساحة واسعة ، لنفرض أن زخمه 960كغم - م /ث. لإيقافه - تغيير قيمة الزخم عنده - يجب أن يؤثر المهاجم بقوة دفع في الاتجاه المعاكس .
الدفع ناتج عن القوة المطبقة والزمن على هذه القوة المطبقة (الدفع=القوة *الزمن) . لأن الدفع عبارة عن حاصل ضرب كميتين كالزخم .. نفس الدفع نستطيع تطبيقه إذا غير أحدهم القوة المطبقة أو الزمن المطبق على الدفع .
إذا أراد المهاجم قطع الطريق على اللاعب الجاري يجب أن يطبق قوة دفع مقدارها 960 كغم -م/ث. إذا كانت هذه العملية تتم في 0.5 ث فالقوة المطبقة ستساوي
القوة =الدفع/الزمن =(960كغم-متر/ثانية)/(0.5 ثانية) =1921 نيوتن
إضافة إلى ذلك إذا زاد المهاجم الزمن سيحتاج قوة أقل لإيقافه.
عندما يحدث اصطدام بين اللاعبين وعندما لا تكون هناك قوة خارجية غير قوة الاصطدام نفسها سيكون الزخم الكلي لللاعبين نفسه قبل وبعد الاصطدام -- وهذا هو مبدأ حفظ الزخم
![مبتسم '<img](http://olom.info/ib3/iB_html/non-cgi/emoticons/smile.gif)
'>
لنبحث في ثلاث حالات للاصطدام:
1- زخم المهاجم يساوي زخم اللاعب الذي يحمل الكرة.
2- زخم المهاجم أكبر من زخم اللاعب
3- زخم المهاجم أقل من زخم اللاعب.
للتسهيل سنفترض أن التصادم مرن (أي ان اللاعبين لن يبقوا متصلين بعد الاصطدام).
1- إذا كان لهما نفس الزخم سيتقابل اللاعبان وسيتوقفان الاثنان عند نقطة الالتقاء
2- إذا كان لحامل الكرة زخم أكبر من المهاجم سيدفعه الى الخلف ويجري بالكرة .
3- وإذا كان لحامل الكرة زخم أقل سيستطيع المهاجم دفعه وأخذ الكرة منه.
في حالات كثيرة المهاجم يمسك بحامل الكرة وهنا يكون الاصطدام غير مرن.
الشكل العام للمعادلات سيكون تقريبا كالشكل السابق لكن في الحالتين الثانية والثالثة ستنخفض السرعة. لماذا؟ لأن الزخم الجديد بعد التصادم سيكون ناتج عن كتلة أكبر
والآن لندرس ماذا يحدث في عملية الهجوم
عملية الهجوم:
غالبا يخبر المدربون اللاعبين ليهاجموا لاعبي الخصم البطيئين وسيستفيدون كثيرا من ذلك
لنر ما هي هذه الفائدة
![مبتسم '<img](http://olom.info/ib3/iB_html/non-cgi/emoticons/smile.gif)
'>
بعد ملاحظة هاتين الصورتين
![](http://static.howstuffworks.com/gif/physics-of-football-tackle-low.gif)
![](http://static.howstuffworks.com/gif/physics-of-football-tackle-high.gif)
عنما يهاجم اللاعب لاعبا بطيئا لن يحتاج إلى بذل قوة كما سيفعل لو هاجم لاعبا سريعا
لأنه عند مهاجمة اللاعب البطيء سيكون بعيدا عن مركز كتلته كما في الشكل الأول.
لنفرض أن كتلة اللاعب تتركز في نقطة تسمى مركز الكتلة. في الرجال يكون مركز الكتلة فوق الخصر قليلا أما في النساء فالواقع العكس - أقرب إلى الورك
تدور كل الأجسام بسهولة حول مركز كتلتها لذا إذا طبقنا قوة على جانبي مركز الكتلة الجسم سيدور وستسمى هذه القوة الدورانية تسمى العزم وهي عبارة عن حاصل ضرب القوة المطبقة والمسافة من مركز الكتلة لنقطة تطبيق القوة
لأن العزم عبارة عن حاصل ضرب
استطيع تطبيق نفس العزم على الجسم من مسافات مختلفة بتغيير القوة المطبقة
وهذا ما سيقودنا إلى معرفة أن قوة أقل لمسافة أبعد ستعطي نفس العزم عند تطبيق قوة أكبر على مسافة أقرب من مركز الكتلة
إذن مهاجمة لاعب يجري بسرعة بطيئة (نكون بعيدين عن مركز الكتلة ) سيحتاج قوة أقل من مهاجمة اللاعب السريع
أيضا اللاعب المهاجم سيكون مركز كتلته قريبا من الارض لذا سيكون من الصعب على اللاعب الآخر مقاومة حركتة بل سيخضع له ..لذا سوف لن يسمح له بالدوران وسيقف